Про публікацію
The Sims 4
Автор (-ка) новини:
Марія Балакуча
Дата публікації:
01.07.2026
Переглядів:

Ви телефонуєте, ми відповідаємо: виправлення та покращення

Ключові моменти

  • Прибираємо зайвий шум: тепер у гравців більше контролю над сповіщеннями в режимі життя. Можна самостійно обирати, які нагадування про фестивалі отримувати. Менше повторних телефонних дзвінків, менше зайвих відволікань і більше доречних соціальних взаємодій, які краще вписуються в сюжет.
  • Ми виправили баги з дванадцяти найчастіше згадуваних гравцями проблем.
  • Користувачі Mac отримають виправлення, що вирішують проблему нескінченного завантаження та мерехтіння графіки.
  • Оновлення також фіксить візуальні баги та вильоти, пов’язані з окультними персонажами в трьох наборах.

Понад 70 загальних виправлень покращують ігровий досвід — зокрема вирівнювання вікон і дверей на різних налаштуваннях графіки, а також проблеми з галереєю і обкладинками, нескінченним завантаженням і користувацькими татуюваннями.


Оновлення 30.06.2026

ПК: 1.125.59.1030 / Mac: 1.125.59.1230

Консоль: 2.35

Сул-сул! Дзень-дзелень! Візьміть слухавку =)))

Це я, Каллія, ваша улюблена "телефонна пані" з головного меню! Я просто НЕ МОГЛА не зателефонувати й не розповісти вам про нове оновлення з покращеннями ігрового процесу!

Ви повідомляли про ці проблеми. Голосували за них. Не давали їм зникнути з верхівки списку. Ми вас почули!

У цьому оновленні ми виправили 12 проблем, які набрали найбільше голосів на форумах EA. Команда також попрацювала над тим, щоб зменшити ризик пошкодження збережень у користувачів Mac, і виправила ще низку інших проблем, про які ви повідомляли.

Це одні з найкращих новин, які я чула відтоді, як мій ТЕЛЕФОН <3 навчився повідомляти мене, коли мої повідомлення залишають без відповіді після прочитання. Але ж ви так зі мною не вчините... Правда?

Я обожнюю, коли на дзвінки відповідають. Так само, як ми відповіли на ваші прохання покращити сповіщення в режимі життя! Ми оновили систему сповіщень, щоб повсякденний ігровий процес став більш плавним, менш перевантаженим і не відволікав від найважливішого.

Тепер ви зможете самі керувати сповіщеннями про фестивалі, а телефонні дзвінки стануть більш доречними й краще вписуватимуться в розвиток сюжету. І... хвилинку... повторюваних дзвінків стане менше?

Серйозно? Хтось справді хоче, щоб телефон дзвонив рідше?!

Як виявилося, це допоможе позбутися нав'язливого спаму та зробить ігровий процес більш захопливим. З цим я згодна!

А тепер читайте далі, щоб дізнатися всі подробиці. І не забувайте: я завжди поруч. Чекаю. Варто лише зателефонувати. =)

  • Каллія Мейбі
Каллія Мейбі

Ось природний переклад у стилі офіційних нотаток до оновлення:

Що нового?

Менше випадків нескінченного завантаження на Mac

У рамках нашого розслідування проблеми пошкодження збережень, а також після оновлення від 10 березня, ми перенесли файли Scratch з папки "Документи" до AppData для користувачів ПК, щоб запобігти конфліктам із сервісами хмарного резервного копіювання. Після впровадження цих змін ми помітили, що випадків нескінченного завантаження стало менше.

У червневому оновленні ми застосували такі самі зміни й для користувачів Mac.

 

Налаштування сповіщень про фестивалі

Ми додали до меню "Параметри гри" новий розділ "Сповіщення про фестивалі". У ньому гравці можуть самостійно обрати, про фестивалі з яких наборів отримувати сповіщення.

Налаштування сповіщень

 

Виправлення та покращення для сповіщень у режимі життя та телефонних дзвінків

Більше контролю над сповіщеннями

  • Ми оновили кнопку “Вимкнути звук телефону”, щоб вона підтримувала новіший контент і давала більше контролю над сповіщеннями. Тепер вона коректно блокує всі телефонні дзвінки. (Базова гра)

вимкнути звук на телефоні
 
Сповіщення тепер краще вписуються у вашу історію
  • Раніше сими могли телефонувати з порадами щодо стосунків навіть тоді, коли майже вас не знали. Тепер це виправлено — такі дзвінки надходитимуть лише від друзів. (Базова гра)
  • І якщо вже так зробили з цим, то чому б не розширити ідею? Тепер усі дзвінки в межах системи “Сусідські історії” також вимагатимуть, щоб сими спочатку стали друзями, перш ніж звертатися до вас. (Базова гра)
  • [EA Forums] Сими у кар’єрі фрилансера більше не отримуватимуть дзвінки з замовленнями чи сповіщення про завдання з кар’єр, у яких вони не перебувають. (Базова гра)
  • [EA Forums] Сими тепер мають бути хоча б у дружніх стосунках, перш ніж запрошувати вас на фестивалі або відпочинок, що робить ці дзвінки більш логічними в сюжеті. (Кілька доповнень)
  • Дзвінки із проханням у відвідинах тепер можуть повторюватися. Вони з’являтимуться після того, як мине щонайменше 14 днів із моменту першого запрошення. Це виправлення працює і для старих збережень. (Зростаймо разом)
  • Сими, які вже перебувають на ділянці, більше не дзвонитимуть із запитаннями про дитинство дорослих симів у межах механіки “Формувальні моменти”. Було трохи дивно… як вони взагалі про це дізнавалися?! (Пригода чекає)
  • Сам Похмурий Жнець тепер трохи вибірковіший щодо того, кого кликати до себе на роботу. Він усе ж таки Смерть — може дозволити собі перебірливість. Тепер він пропонуватиме роботу лише симам із рисою “Моторошний”. (Життя та смерть)

Менше спаму

  • [EA Forums] О, подейкують, що ви подружилися… ЖАРТУЄМО!". Ми прибрали частину повторюваних дзвінків у режимі життя на основі відгуків Reddit, Discord і EA Forums. Тепер гравці більше не отримуватимуть такі дзвінки:
    • “Кажуть, ви подружилися з {0.SimName}! {M0.Він такий класний}{F0.Вона така класна}!”
    • “Кажуть, ви і {0.SimName} тепер вороги. Це дуже гидка людина!”
    • “Кажуть, ви і {0.SimName} тепер добрі друзі. Ви набираєте популярність — ви явно хороша людина!”
      (Веселімося разом)
    • "Хочете навушники? Вони все ще доступні для покупки на комп’ютері. Але ми більше не будемо нагадувати про них."
    • Ми зменшили частоту запрошень на танці та вилазки у бари від інших симів. (Веселімося разом)
    • Бесс Стерлінґ тепер дзвонить рідше і не так швидко… але якщо ви відповісте — вона все ще тримає ситуацію під контролем. Удачі. (Екологічний стиль життя)
    • Ми зменшили кількість дзвінків про громадську згуртованість. (Екологічний стиль життя)
    • Ми прибрали нагадування TNS “Ощадчай запрошує вас!”. (Старша школа)
    • Зменшено частоту романтичних дзвінків. (Шалено закохані)
    • Квест “Початок династії” тепер з’являється лише один раз на збереження. (Королівські традиції та спадщина)
    • Загалом зменшено частоту запрошень від інших симів у різних доповненнях.
Більше гнучкості в Marketplace (ПК, Mac і Xbox)

Ми покращуємо прозорість цін для Maker Packs і Kits у Маркетплейсі та спрощуємо процес покупки.

Коли ви натискаєте нову кнопку “Купити” найближча доступна сума Мули автоматично підбирається під обраний Kit або Maker Pack. Наприклад, якщо Maker Pack коштує 300 Мули, ви зможете оплатити його напряму за еквівалентом $2.99 (або MSRP) під час оформлення покупки.

Щоб зробити процес зручнішим, кнопка “Купити” тепер підтримує 9 нових пакетів Мули: 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1100, 1200 і 1300.

Ця функція доступна для симерів на ПК і Xbox. Гравці на PlayStation отримають її в одному з майбутніх оновлень.

Виправлення помилок

Виправлення найпопулярніших проблем

  • [EA Forums] Вікна та двері тепер коректно відображаються й залишаються правильно вирівняними зі стінами на всіх налаштуваннях графіки (низькі, середні та високі), без “провалювання” або графічних збоїв. Якщо проблема виникає під час завантаження на низьких налаштуваннях, дотримуйтесь підказки та перезапустіть гру, щоб побачити виправлення.

  • [EA Forums] Ми виправили проблему, через яку сими в партнерстві могли отримати некоректні стосунки після виходу з CAS. Виправлення не працює для збережень, де зміна вже відбулася, але застосовується до старих сейвів, у яких ця зміна ще не сталася. Примітка: ми все ще досліджуємо причини цієї поведінки.

  • [EA Forums] Виправлено проблему, через яку гра могла зависати на обкладинках після натискання на елемент в Галереї під час зміни фільтрів при керуванні геймпадом.

  • [EA Forums] На консолях Xbox і PlayStation виправлено софтлок, який виникав під час спроби завантажити татуювання з Галереї.

  • [EA Forums] Виправлено випадок нескінченного завантаження (пошкодження збереження), який міг виникати при розміщенні деяких ділянок із Галереї. Причина була в надмірному використанні читів для будівництва, що ламало навігаційні дані ділянок. Ми скоригували поведінку NavMesh, щоб врахувати такі ситуації.

  • [EA Forums] Ми дослідили популярну скаргу щодо того, що сими надто часто поводяться агресивно. Виявилося, що це були старі баги, які вже виправляли раніше. У нових випадках причина полягала у фічі “Злісні династійні ідеали” з доповнення (Королівські традиції та спадщина) — і це було задумано грою. Втім, ми врахували відгуки: тепер сими з цією рисою більше не виконують агресивні взаємодії автономно. Вони й надалі отримуватимуть престижні очки за такі дії, якщо гравець запускає їх вручну.

  • [EA Forums] Виправлено проблему, через яку діти могли автоматично додаватися до династії, а повідомлення “Додано до династії” повторювалося при вході або виході з CАS. (Королівські традиції та спадщина)

  • [EA Forums] [EA Forums] Виправлено баг, через який лікарі не могли взаємодіяти з пацієнтами або використовувати дію “Дати їжу”. (На роботу)

  • [EA Forums] Виправлено проблему, яка заважала симам усиновлювати котів і собак. (Коти й собаки)

  • [EA Forums] Виправлено баг, через який сими не могли виконати взаємодію “Відчути любов” із котом або маленьким собакою. (Коти й собаки)

  • [EA Forums] Виправлено проблему, яка заважала мити маленьких собак. (Коти й собаки)

  • [EA Forums] Сими знову можуть виконувати завдання з волоссям і макіяжем у кар’єрі актора. (Стань знаменитістю)

Оновлення для Mac

Базова гра

  • Ми виконали синхронізацію рендерингового бекенду на Mac, що допомогло усунути деякі випадки графічного мерехтіння в грі, які виникали, коли гравці вручну вимикали SSAO у файлі SGR.
Виправлення окультів

У цьому патчі ми також виправили низку візуальних проблем і збоїв, пов’язаних з окультними персонажами.

Острівне життя

  • [EA Forums] Ми виправили старі збереження, у яких у русалок зникали хвости. Щоб виправити візуальну проблему у вашому збереженні, постраждалих симів потрібно один раз відкрити в CAS, після чого хвіст повернеться.

Зачаровані природою

  • [EA Forums] Крила фей тепер залишатимуться видимими після подорожей на інші ділянки. Це виправлено ретроспективно.
  • [EA Forums] Феї зі зміненим тоном шкіри більше не спричинятимуть аварійне завершення гри, якщо гравець багаторазово перемикає форми або параметри зовнішності.
  • Перемикання з форми феї на звичайну форму в режимі життя, коли форми не пов’язані, більше не призводитиме до того, що звичайна форма сима отримує тон шкіри феї. Язик заплітається.

Перевертні

  • [EA Forums] Ми виправили деякі проблеми, через які створені користувачами перевертні з існуючих збережень не могли застосовувати кольори носа в CAS.
  • [EA Forums] Варіанти кольору носа перевертнів більше не скидатимуться, коли підліток-перевертень іде до школи, повертається додому, а потім заходить у CAS через дзеркало.
Оновлення для консолей

Базова гра

  • [EA Forums] Ми виправили проблему, через яку каталог у CAS та режимі будівництва не можна було сортувати за наборами на PlayStation.

  • Гравців на Xbox більше не проситимуть перезапускати гру після покупки Мули, якщо вони щойно завантажили інший набір.

  • Гравців на Xbox тепер проситимуть перезапустити гру після завантаження доповнення або ігрового набору. Це необхідно, щоб новий контент став доступним у грі.

Загальні виправлення багів

Окрім покращень сповіщень, виправлень, пов’язаних із окультами, та роботи з тимчасовими файлами, ми продовжили закривати найбільш підтримані спільнотою проблеми (а також деякі простіші для виправлення баги).

Базова гра

  • [EA Forums] Предмети з купи речей більше не прилипатимуть до курсора під час спроби перемістити їх до особистих речей сима. Це виправлено для складених у купу предметів, фотографій і картин. Якщо таке все ще трапляється в інших випадках — просимо повідомити.
  • [EA Forums] Також ми покращили різні базові шари одягу. Оновлення включають: розділення гендерних версій светра з горлом для кращої якості текстур у зоні шиї; розділення гендерних версій бюстгальтера для покращення текстур; а також налаштування текстур yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine і TankWhite, щоб прибрати тінь грудей для гендерної нейтральності.
  • [EA Forums] Сими в парі більше не будуть автономно виконувати лише дію “Поцілувати”.
  • [EA Forums] Ми виправили проблему, через яку іконка “Нове” в режимі будівництва знову з’являлася на речах, які вже були переглянуті.
  • [EA Forums] Ми виправили ситуацію, коли сими з родини помилково позначалися як сусіди і не могли користуватися дверима.
  • [EA Forums] Виправлено помилку симуляції, через яку побутові прилади та раковини постійно ламалися навіть після ремонту, подорожей або просто з часом.
  • [EA Forums] Рівень стосунків “партнер” більше не скидатиметься після повторного входу в CAS.
  • [EA Forums] Виправлено помилку, яка виникала між 2:00 і 3:00 ночі та призводила до того, що сими зависали і їх не можна було перемикати між собою.
  • [EA Forums] Ми виправили проблему, через яку весь інтерфейс, налаштування та взаємодії ставали недоступними після виходу з режиму будівництва через робочі розклади. Це також виправлено в старих збереженнях.
  • Сими більше не будуть нав’язливо розглядати колекції жаб або комах, включно з благородною жабою.
  • Виправлено випадок нескінченного завантаження, який міг виникати під час входу в CAS через непрогруженого сима на панелі симології.
  • Виправлено Assert, який виникав, коли об’єкт видаляли кувалдою після покупки стилізованої кімнати, пов’язаний зі сходами.
  • Коли сим подорожує на громадську ділянку і заходить у “Підібрати вбрання” через дзеркало в режим створення сима, закриття CAS тепер коректно повертає сима на громадську ділянку, а не додому.
  • Ми додали маленьку анімацію бездіяльності, яку активні сими виконуватимуть раз на день перед отриманням емоції “Енергійний”. (Це анімація вибору активної риси в CAS). Це не баг, а миле доповнення, яке було легко додати.
Різне
  • [EA Forums] Виправлено проблему з дублюванням симів — її усунули різними способами. Якщо дублювання вже відбулося, воно не буде виправлене ретроспективно в цих конкретних випадках.
  • Ми виправили проблему, через яку Рахул Чопра міг дублюватися як сим для доставки продуктів. (Заміське життя)
  • NPC Рахіл Кунал (Пригода чекає) і Жале Амані (Зачаровані природою) більше не можуть одружуватися, переїжджати або отримувати пропозицію. Це унікальні NPC, які виконують конкретні ролі, і такі дії призводили до створення їхніх дублікатів.
  • [EA Forums] Бадді Скуп тепер дотримуватиметься свого розкладу (10:00–20:00), і більше не з’являтиметься з різними іменами на панелі стосунків. (Пригода чекає)

Інші повідомлення в цій гілці були перевірені й, схоже, вже виправлені в попередніх оновленнях.

  • [EA Forums] Ми комплексно виправили проблему, через яку кілька предметів могли застрягати в особистих речах сима і їх не можна було повернути у світ перетягуванням. Також через це деякі об’єкти ставали неактивними для дії “Покласти до особистих речей” через проблеми з власністю — це також виправлено.
  • [EA Forums] Виправлено проблему, через яку світи могли відображатися двічі на екрані вибору світу.

Події

  • Виправлено проблему, через яку гра могла зависати, якщо сим виконував дію “Обмахуватися” з предметом “Віяло з метеликами”. (Подія маскараду леді Бріджертон)

Життя у місті

  • [EA Forums] Виправлено візуальні проблеми зі стелями в сусідніх квартирах під час використання режиму зрізу / перегляду зі знятими стінами.

Коти і собаки

  • [EA Forums] Виправлено проблему, через яку тварини могли отримувати чорну текстуру після дня в ветеринарній клініці. На жаль, це виправлення не застосовується ретроспективно до збережень, де це вже сталося.

Сезони

  • [EA Forums] Бажання та страхи, пов’язані з Батьком Зими, більше не з’являтимуться, якщо функцію бажань і страхів вимкнено в меню налаштувань.

Зростаємо разом

  • [EA Forums] Немовлята тепер коректно відкриватимуть етап розвитку “Перший візит до дому члена сім’ї”.
  • [EA Forums] Сон тепер зменшуватиме тривалість стану “Ментальний туман” (а також усіх інших приголомшених станів). Опис цього мудлету також оновлено: “[SimName] починає відчувати запаморочення від розумового навантаження. Можливо, [він/вона/вони] мають добряче виспатися, поки не стало гірше.”

Кінне ранчо

  • Ми виправили проблему з анімацією рук, коли таємничий ранчер намагався закрити парасольку під час грози.

В оренду

  • [EA Forums] Інформація про оренду тепер коректно відображається на панелі рахунків і комунальних послуг.
  • Виправлено неточність, через яку орендна плата відображалася як 0 у поточній приблизній сумі рахунків для житла в оренду.
  • Виправлено розрахунок оренди: тепер він коректний і більше не зменшується з часом.
  • Предмети в багатоквартирних житлових орендах тепер коректно взаємодіють, і гра більше не вилітає після перемикання родин.

Старша школа

  • Виправлено помилку, яка могла виникати при натисканні на емоджі реакцій.

Королівські традиції та спадщина

  • [EA Forums] Виправлено повідомлення про те, що “сими стають м’язистими без причини”. Сими з рисою “Доктрина життєвої сили” справді мають поступово набирати м’язову масу. Текст уточнено, щоб краще пояснювати цю поведінку.
  • [EA Forums] Риса “Ґік” тепер відображає лише одне позитивне значення при порівнянні з ідеалом “Вчена династія”.
  • Виправлено анімацію бальних танців, де руки симів могли проходити крізь тіло партнера під час завершення етапу зміни партнерів.

Відпочинок на природі

  • [EA Forums] Виправлено помилку симуляції, яка виникала під час використання дії “Помістити в інвентар” для ліжка “Гордіан” або “ЕйрКушн Сінґл”.
Виправлення тегування

Базова гра

  • (pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre) тепер правильно сортується в категорії довжини волосся в CAS.
  • (yfAcc_ManiNatural_SolidDirt) і (ymAcc_ManiNatural_SolidDirt) більше не відображаються дубльовано в CAS.

Коти і собаки

  • Пристрої з Cats & Dogs тепер відображаються одночасно в категоріях “Різне” та “Показати все”.

Сезони

  • [EA Forums] Диванчик “Більше подушок” тепер коректно сортується в категорії “Дивани для двох” у режимі будівництва.

Екологічний стиль життя

  • [EA Forums] (sitSofa3x1_EP09GENslats) тепер сортується в категорії “Вуличні меблі” в режимі будівництва.

Кінне ранчо

  • [EA Forums] Зачіски для дітей (cmHair_EP14AfroTapered) і (cmHair_EP14CornrowsLong) тепер також доступні для дітей жіночої статі за умови вимкненого фільтру “Жіноче”.
дитячі зачіски

День спа

  • [EA Forums] Крісло "Релаксо Делюкс", "Релакс-Н-Гоу" та стілець від корпорації “Щасливі ручки й ніжки” тепер коректно сортуються в категорії “Різне” у режимі будівництва.

Перевертні

  • [EA Forums] (sitLoveseat2x1_GP12GENmoss) тепер відображається в категоріях “Різне” та “Вуличні меблі” в режимі будівництва.

Теплиця для чайних ритуалів

  • (lightwall_SP77GEN) тепер коректно сортується лише в категорії “Освітлення” в режимі будівництва.

  • Світильник “Фіто-маяк” тепер відображається тільки в категорії “Настінні світильники”.

Примітки для модоробів

Таблицю з примітками для модоробів ви знайдете в оригінальній статті за цим посиланням.


Джерело: Офіційний сайт The Sims 4

Налаштування доступності
Налаштування контрасту
Розмір шрифту
Міжбуквенний інтервал
Міжрядковий інтервал
Зображення
Шрифт
Скинути налаштування